CCG

Termini di utilizzo del gruppo gamigo

1 Ambito di applicazione

1.1 I presenti termini di utilizzo si applicano a tutti i giochi forniti da gamigo AG.  

1.2 La controparte contrattuale dell’utente è la società che fornisce il gioco che l’utente utilizza (il “fornitore”). Il fornitore è la società menzionata al momento della stipula del contratto e menzionata inoltre nella nota legale del sito web per il gioco utilizzato.

1.3 Il fornitore non riconosce la validità di termini e condizioni proposti dall’utente. Di conseguenza, qualsiasi termine e condizione da parte dell’utente formerà parte del presente contratto solamente se il fornitore lo accetta esplicitamente per iscritto.

1.4 Tutti gli eventuali termini e condizioni aggiuntivi, regole di gioco, precondizioni per la partecipazione e regole di comunicazione per i giochi interessati (congiuntamente: le “regole del gioco”) sono stati pubblicati sui siti web del fornitore o nei giochi, ove necessario. Partecipando al gioco in questione, l’utente riconosce inoltre che tali regole del gioco sono legalmente vincolanti. In caso di conflitto tra i presenti termini di utilizzo e le regole del gioco, i termini di utilizzo avranno la priorità sulle regole di gioco salvo che le stesse non stabiliscano esplicitamente la priorità sui termini di utilizzo.

1.5Il fornitore può organizzare competizioni, tornei, lotterie e altre promozioni speciali all’interno dei giochi. Tali iniziative possono essere soggette a termini e condizioni distinti a cui l’utente verrà indirizzato, se necessario.

1.6 Il fornitore può avvalersi di servizi forniti da terze parti (“servizi di terzi”), quali, ad esempio, app store e social network per i giochi. I servizi di terzi possono essere soggetti ai termini e alle condizioni del fornitore terzo. La controparte contrattuale dell’utente per i servizi di terzi è il fornitore terzo pertinente.

2 Descrizione dei giochi

2.1 “Giochi”, ai fini dei presenti termini di utilizzo, si intendono tutti i giochi online, giochi per browser, giochi per dispositivi mobili, giochi per social media e qualsiasi altra offerta digitale di giochi per qualsiasi dispositivo finale (ad es., computer, smartphone, tablet, dispositivi connessi come streaming o set-top box e smart TV) e/o piattaforme online (come i social network) offerti dalle società del gruppo gamigo.

2.2 I “Giochi”, come sopra definiti, includono inoltre, ove necessario, qualsiasi eventuale servizio aggiuntivo tra cui, ad esempio, l’acquisto di valuta digitale, che può essere scambiata per l’acquisto di oggetti digitali, contenuti scaricabili, pacchetti aggiuntivi, funzioni aggiuntive, modifiche al server, modifiche al nome nel gioco o qualsiasi altra funzione addizionale (congiuntamente: “Funzionalità premium”), l’acquisto di abbonamenti, l’acquisto di oggetti virtuali in cambio di valuta reale e altri servizi aggiuntivi, in particolare la comunicazione con altri giocatori (ad es., forum, chat, classifiche delle pagine del profilo utente, ecc.).

3 Ambito del servizio

3.1 Il fornitore offre all’utente la possibilità di utilizzare la versione attuale dei giochi, a pagamento o gratuiti, nel contesto delle opzioni tecniche e operative disponibili, in conformità ai presenti termini e condizioni.

3.2 Il fornitore garantisce che ogni gioco è accessibile e utilizzabile in media il 95% del tempo nel corso dell’anno. Ciò esclude i periodi in cui non è possibile accedere ai server per i giochi interessati a causa di problemi di natura tecnica o di altro tipo, per i quali il fornitore non è responsabile (ad es., cause di forza maggiore, responsabilità di terzi, ecc.). Sono inoltre esclusi anche i periodi di manutenzione ordinaria. Il fornitore può limitare l’accesso ai giochi se ciò è necessario per garantire l’operatività della rete, per mantenere l’integrità della rete e, in particolare, per evitare gravi interruzioni della rete, del software o dei dati salvati; tali periodi non saranno inoltre presi in considerazione nel calcolo della disponibilità. La responsabilità del fornitore per un server che non è disponibile in caso di dolo e colpa grave rimane impregiudicata. Potrebbe non essere possibile utilizzare i giochi del fornitore, per ragioni legali o di licenza, in altri paesi.

3.3 A causa della diversità dei dispositivi finali, delle configurazioni di sistema, degli operatori di rete e dei sistemi operativi, non è possibile verificare e garantire che tutti i giochi funzioneranno su tutte le configurazioni. Il fornitore raccomanda all’utente di consultare le informazioni sui requisiti di sistema e sulla compatibilità pubblicate dal fornitore oltre alle pagine dei forum di discussione e delle domande frequenti (FAQ) per il gioco interessato. Le nuove versioni possono avere un effetto sui requisiti di sistema e sui requisiti di compatibilità per il gioco interessato.

3.4 L’utente non potrà rivendicare un particolare status o gamma di servizi per il gioco oggetto di manutenzione o sviluppo (es. avanzamento del gioco, punteggi elevati, risultati). È fatta salva qualsiasi rivendicazione dell’utente per difetti che hanno un impatto sull’usufruibilità tecnica del gioco. Poiché i giochi vengono costantemente aggiornati, il fornitore si riserva il diritto di offrire nuove valute virtuali e funzionalità premium e/o di smettere di offrirle, modificarle o renderle disponibili nella versione base gratuita.

4 Utenti ammissibili

4.1 I giochi offerti dal fornitore sono rivolti esclusivamente ai clienti. L’uso dei giochi per scopi commerciali non è consentito. Qualsiasi partecipazione ai giochi è solamente a scopo di intrattenimento.

4.2 Possono utilizzare i giochi solo gli adulti o le persone i cui tutori legali hanno acconsentito al loro utilizzo dei giochi. Tutte le persone i cui account o registrazioni di gioco sono stati bloccati dal fornitore sono esplicitamente non autorizzati a giocare. Se un utente è minorenne dovrà confermare che il suo tutore legale ha fornito il consenso. Il fornitore ha il diritto di, ma non è tenuto a, richiedere in qualsiasi momento la prova scritta che l’utente sia un adulto o la dichiarazione di consenso del tutore legale. Non appena un utente minorenne utilizza il proprio account dopo essere diventato maggiorenne, tutti i contratti conclusi prima di tale momento in relazione al proprio account si riterranno essere stati approvati.

5 Registrazione / conclusione di contratti

5.1 Per prendere parte a un gioco, è necessario registrarsi e attivare un account con il fornitore pertinente. A meno che un contratto sull’utilizzo di un account sia già stato concluso con l’utente in un altro modo, l’utente invia un’offerta per la conclusione di un contratto sull’utilizzo di un account quando invia un modulo di registrazione compilato (“domanda dell’utente”). Il fornitore deve confermare la ricezione della domanda dell’utente rispondendo all’indirizzo di posta elettronica fornito dall’utente. La conferma della ricezione non costituisce di per sé l’approvazione della domanda dell’utente. Il fornitore può approvare la domanda dell’utente entro 5 giorni, tramite email, emettendo una dichiarazione esplicita o attivando l’account. L’approvazione significa che il contratto tra l’utente e il fornitore entra in vigore.

La registrazione può avvenire online compilando il modulo di registrazione sul sito web del gioco interessato o su un altro sito web del fornitore, all’interno dello stesso gioco, tramite la funzione di registrazione su un sito di social network, come Facebook Connect, o tramite qualsiasi altro sito web o pagina di destinazione con una funzione di registrazione corrispondente. Il fornitore si riserva il diritto di subordinare l’attivazione dell’account all’utilizzo del link di conferma, che viene inviato all’utente via email.

Il numero di account che un utente può impostare è limitato a cinque. Per ogni account deve essere utilizzato un indirizzo email differente.

5.2 Una volta che un account è stato registrato e attivato correttamente, l’utente può registrarsi per partecipare a uno o più giochi (azione indicata come “registrazione al gioco” nei presenti termini di utilizzo) e utilizzare servizi aggiuntivi che fanno parte del gioco (ad es. utilizzando il forum associato), a seconda della disponibilità.

5.3 Nel caso di giochi per social media, la registrazione viene effettuata collegando l’account con l’account del membro sul social network pertinente. Collegando l’account, i dati personali del giocatore saranno resi disponibili dal social network interessato al fornitore, ad es., sotto forma di indirizzo email. Per ulteriori informazioni sulla raccolta e uso dei dati consultare l’informativa sulla protezione dei dati per il gioco e il social network pertinente.

5.4 Registrandosi al gioco, le regole del gioco per il gioco utilizzato diventano vincolanti tra l’utente e il fornitore pertinente. Il fornitore è autorizzato ad adeguare le regole del gioco nel contesto del continuo sviluppo del gioco. Ciò comporterà che il fornitore dovrà tenere conto dei legittimi interessi dell’utente in modo appropriato. L’adeguamento sarà effettuato notificandolo ai clienti.

5.5 Il fornitore non prevede disposizioni per l’archiviazione separata del testo del contratto. I termini di utilizzo possono essere visualizzati in qualsiasi momento sui siti web del fornitore e dei singoli giochi in un formato che può essere salvato e stampato. L’utente può inoltre ricevere i termini di utilizzo via email se lo richiede al fornitore.

5.6 L’utente non potrà avanzare rivendicazioni rispetto alla conclusione di un contratto per la creazione di un account, per la partecipazione a giochi o per l’utilizzo della valuta virtuale o delle funzionalità premium incluse nel gioco.

6 Acquisto di valuta virtuale / funzionalità premium

6.1 In generale, l’utente può utilizzare i giochi gratuitamente (modalità indicata come “Free 2 Play” o “Gioca gratuitamente” nei presenti termini di utilizzo). Oltre a ciò, l’utente può anche acquistare valuta virtuale e valuta premium associata ai giochi. Se un servizio è a pagamento, in tal caso l’utente verrà informato dei costi, delle condizioni di pagamento e di altri dettagli pertinenti prima di utilizzare il servizio. Quando si acquista valuta virtuale o funzionalità premium tramite un app-store, un social network o servizi di terzi, si applicheranno le condizioni corrispondenti degli stessi.

6.2 Le funzionalità premium utilizzabili nei giochi possono essere soggette a periodi di validità specifici e a scadenza. I periodi in questione saranno chiaramente indicati al momento dell’acquisto.

6.3 L’utente invia un’offerta per acquistare valuta virtuale o funzionalità premium scegliendo la tipologia e la quantità sul sito dell’ordine e cliccando sul pulsante dell’ordine nel gioco o nella posizione in cui il fornitore offre la valuta virtuale. Il contratto di acquisto entrerà in vigore a seguito del fatto che il fornitore esegue l’ordine e accredita sull’account dell’utente la corrispondente valuta virtuale o funzionalità premium. Ciò si traduce in una relazione contrattuale aggiuntiva. I presenti termini di utilizzo si applicano anche a tale rapporto contrattuale, oltre a eventuali condizioni aggiuntive notificate dal fornitore all’utente prima dell’utilizzo delle funzionalità premium corrispondenti.

6.4 Se l’utente acquista una valuta virtuale non specifica per un gioco, tale valuta non sarà soggetta a scadenza, in linea di principio, purché vi sia un accordo di utilizzo tra l’utente e il fornitore. Qualora non fosse possibile per l’utente accedere temporaneamente agli abbonamenti acquistati nel contesto della disponibilità dovuta in conformità con il punto 3.2, i tempi di inattività di tale natura non incideranno sul termine stabilito della sottoscrizione.

7 POLITICA DI RECESSO

Se l’utente è un consumatore che risiede abitualmente nell’Unione europea, potrà esercitare il diritto di recesso in conformità alla seguente politica di cancellazione:

7.1 Politica di recesso

Diritto di recesso

L’utente ha il diritto di recedere dal presente contratto entro 14 giorni senza dover indicarne le ragioni.

Il periodo di recesso è di quattordici giorni a decorrere dal giorno in cui il contratto è stato concluso.

Per esercitare il diritto di recesso, l’utente deve informare il fornitore del gioco in questione (dettagli di contatto: imprint), mediante una dichiarazione chiara (ad esempio una lettera inviata per posta, fax o e-mail), della sua decisione di annullare il presente contratto. È possibile utilizzare il modello annesso di modulo di recesso, sebbene ciò non sia obbligatorio

Al fine di esercitare il diritto di recesso, è sufficiente inviare un avviso di recesso prima che della scadenza del periodo di cancellazione.

Conseguenze del recesso

Se il cliente recede dal presente contratto, dobbiamo immediatamente rimborsare tutti i pagamenti ricevuti dall’utente, compresi i costi di consegna (ad eccezione dei costi aggiuntivi derivanti dalla scelta dell’utente di un metodo di consegna diverso dall’opzione di consegna standard più economica), entro e non oltre quattordici giorni dal giorno in cui abbiamo ricevuto la notifica di annullamento del contratto. Ai fini del rimborso utilizzeremo lo stesso metodo di pagamento di cui si è servito l’utente per il pagamento originale salvo diversamente esplicitamente concordato con l’utente. All’utente non verrà addebitato alcun costo per il rimborso.

7.2 Decadenza anticipata del diritto di recesso

Il diritto di recesso decadrà prematuramente in caso di un contratto per la consegna di contenuti digitali non presenti fisicamente su un supporto dati se l’utente ha esplicitamente acconsentito alla nostra esecuzione del contratto prima della scadenza del periodo di recesso e se ha consapevolmente riconosciuto che perderà il diritto di recesso quando il contratto ha inizio.

7.3 Modulo di recesso

È possibile accedere al modello di modulo di recesso qui.

8 Attività vietate

8.1 I giochi sono intesi esclusivamente a scopi non commerciali. Qualsiasi uso per, o in connessione con, scopi commerciali (ad es., presentazione di annunci per giochi di terzi) è proibito a meno non sia stato preventivamente accettato per iscritto dal fornitore in modo esplicito.

8.2 Oltre a ciò, sono proibite tutte le attività connesse ai giochi che violano la legge applicabile, violano i diritti di terzi o violano i principi di protezione dei minori. Le seguenti azioni sono specificamente vietate:

• configurare, diffondere, offrire e sollecitare contenuti, giochi, servizi e/o prodotti pornografici o che violano le leggi sulla protezione dei minori, le leggi sulla protezione dei dati e/o qualsiasi altra legge e/o che sono fraudolenti;

• utilizzare contenuti che possono offendere o diffamare altri utenti o terze parti;

• utilizzare, fornire e diffondere contenuti, giochi, servizi e/o prodotti che sono legalmente protetti o soggetti a diritti di terzi (ad es. diritti di proprietà), senza essere esplicitamente autorizzati a farlo.

8.3 Inoltre, le seguenti attività sono proibite, a prescindere da qualsiasi violazione legale, durante l’utilizzo dei giochi e al momento di comunicare con altri utenti (ad es. a seguito dell’invio di messaggi personali):

• diffondere virus, trojan e altri file dannosi;

• inviare messaggi indesiderati o spam e lettere di una catena di Sant’Antonio;

• diffondere contenuti o comunicazioni offensivi, indecenti, sessuali, osceni o diffamatori, nonché qualsiasi contenuto o comunicazione che promuova o supporti il ​​razzismo, l’estremismo, l’odio, la violenza fisica o atti illeciti (esplicitamente o implicitamente);

• molestare altri partecipanti, ad esempio mediante ripetuti contatti personali senza, o contrariamente alla, risposta degli altri partecipanti, nonché promuovere o sostenere tali molestie;

• richiedere ad altri partecipanti di fornire password o dati personali per scopi commerciali o illeciti;

• diffondere e/o riprodurre pubblicamente il contenuto disponibile nei giochi, a meno che ciò non sia esplicitamente permesso dall’autore o reso esplicitamente disponibile in funzione del gioco in questione.

8.4 Qualsiasi atto mirato ad incidere negativamente sul buon funzionamento dei giochi è inoltre proibito, in particolar modo, il sovraccaricare i sistemi del fornitore. Sono vietate in particolare le seguenti attività:

• utilizzare o pubblicizzare strumenti che interferiscono con il punteggio o il corso del gioco (i cosiddetti “bot”, “hack” o “cheat”),

• bloccare, sovrascrivere, deviare o modificare, completamente o parzialmente, i giochi e i contenuti resi disponibili dal fornitore,

• sfruttare intenzionalmente errori di programmazione per profitto personale (i cosiddetti “exploit”).

8.5 Se l’utente viene a conoscenza del fatto che i giochi sono utilizzati in modo illecito o improprio, in violazione dei termini del contratto o in altro modo inappropriato, può informare il fornitore in qualsiasi momento. Il fornitore indagherà sull’evento e adotterà le misure appropriate, ove necessario. In caso di qualsiasi sospetto di atti illeciti o punibili, il fornitore avrà diritto e, ove necessario, sarà tenuto a rivedere le attività dell’utente e ad adottare le misure legali appropriate. Ciò può includere il deferimento della questione al Crown Prosecution Service.

9 Addebiti dell’utente

9.1 Ai fini del pagamento, il fornitore offre inoltre diverse opzioni di pagamento (ad es. pagamento anticipato, PayPal, pagamento tramite carte di credito) e l’utente non potrà rivendicare la disponibilità dello stesso metodo di pagamento per tutto il tempo. Se il pagamento viene effettuato tramite un fornitore di servizi di pagamento (ad es. PayPal), i termini e le condizioni di utilizzo per il fornitore pertinente si applicheranno al pagamento.

9.2 I servizi di iscrizione (ad esempio l’abbonamento) saranno per un periodo di tempo determinato. In conformità a ciò, il periodo di tempo determinato si rinnoverà automaticamente per un periodo corrispondente al termine originale fino a quando l’utente non disdica l’abbonamento. Se l’utente viene meno ai suoi obblighi di pagamento, il suo accesso ai giochi sarà limitato alle funzioni di Free 2 Play. In tale circostanza, qualsiasi eventuale rivendicazione che sia già sorta da parte del fornitore nei confronti dell’utente non sarà interessata dal pagamento del contratto di abbonamento e non sarà soggetta a decadenza.

9.3 L’utente avrà solo il diritto di compensare eventuali pretese nei confronti del fornitore con contropretese incontestate o legalmente accertate. L’utente può esercitare il diritto di ritenzione solo se la sua contropretesa si riferisce allo stesso rapporto contrattuale.

9.4 Tutti i pagamenti indicati includono l’IVA applicabile per legge.

9.5 Il fornitore ha il diritto di adeguare le tariffe d’uso per i servizi concordati contrattualmente in conformità a quanto segue: L’utente sarà informato di eventuali variazioni di prezzo nei contratti a tempo determinato con un preavviso di almeno quattro settimane dall’entrata in vigore mediante dichiarazione scritta o email. L’utente ha un diritto di risoluzione straordinario di quattro settimane al momento della variazione del prezzo dalla data della dichiarazione scritta. Il fornitore dovrà fare riferimento a tale diritto nella dichiarazione scritta. Se l’utente non si avvale di tale diritto, la modifica del prezzo si riterrà essere stata approvata. Le riduzioni di prezzo si applicheranno dalla data dell’avviso per il seguente periodo contabile.

10 Obblighi e responsabilità dell’utente

10.1 L’utente è tenuto a mantenere segreti i dati di accesso necessari per l’accesso ai giochi (nomi utente, password, ecc.) e a non divulgarli a terzi, a meno che il fornitore non acconsenta previamente per iscritto al trasferimento dell’account o della registrazione del gioco.

10.2 In generale, il fornitore comunica con gli utenti via email, salvo diversamente stabilito nei presenti termini di utilizzo o in qualsiasi altro accordo. L’utente deve assicurarsi di poter ricevere le email inviate dal fornitore all’indirizzo di posta elettronica indicato dall’utente sia durante la registrazione sia in una data successiva. A tal fine l’utente dovrà, ad esempio, controllare le impostazioni necessarie nel filtro antispam e controllare regolarmente l’indirizzo email. Inoltre, il fornitore si riserva il diritto di scegliere un altro mezzo di corrispondenza adeguato.

10.3 I personaggi dei giocatori (“personaggi di giochi”) non possono essere cancellati. È responsabilità dell’utente, pertanto, scegliere nomi per i personaggi che non consentano di identificare la sua identità o il suo vero nome.

11 Versione beta

11.1 Il fornitore può offrire all’utente la possibilità di partecipare a o utilizzare giochi, elementi di gioco, servizi e contenuti che non sono pronti per il mercato e a scopo di test (noti come “versione beta” in questi termini e condizioni). Le versioni beta possono contenere errori di programmazione, a volte gravi, di cui il fornitore può essere o no a conoscenza. Le versioni beta possono, ad esempio, portare all’arresto anomalo del gioco o del dispositivo dell’utente. Il fornitore può, in qualsiasi momento, aggiungere o rimuovere contenuti, azzerare punteggi, ripristinare backup o creare determinati punteggi come parte della versione beta allo scopo di, fra le altre cose, identificare errori e migliorare l’esperienza di gioco. L’utente non avrà diritto al ripristino di uno specifico punteggio.

11.2 Il fornitore può, in qualsiasi momento, estendere o abbreviare un versione beta o sospenderla, in tutto o in parte.

12 Limitazione della responsabilità

12.1 Se il fornitore richiede il pagamento per i servizi, il fornitore avrà responsabilità illimitata per il risarcimento solamente in caso di dolo o negligenza grave. In caso di violazione di obbligazioni contrattuali fondamentali, il fornitore sarà responsabile anche in caso di negligenza lieve. Le obbligazioni contrattuali fondamentali, compreso le cosiddette obbligazioni essenziali secondo la giurisprudenza, devono essere intese come obbligazioni che consentono la corretta esecuzione del contratto e sul cui adempimento l’utente può fare affidamento.

12.2 Se il fornitore rende disponibili servizi gratuiti, il fornitore sarà responsabile per il risarcimento solamente in caso di danni causati da dolo o colpa grave.

12.3 L’obbligo di risarcimento è limitato ai danni prevedibili in caso di violazione di obbligazioni contrattuali fondamentali.

12.4 Le limitazioni di responsabilità summenzionate non si applicano alla responsabilità per morte, lesioni fisiche e danni alla salute o nel caso di una garanzia assunta dal fornitore o in caso di responsabilità in conformità alla legge tedesca sulla responsabilità per danni da prodotto. La responsabilità del fornitore nell’ambito di applicazione della § 44a TKG (Telekommunikationsgesetz [Legge sulle telecomunicazioni tedesche]) rimane impregiudicata.

12.5 Le summenzionate esclusioni o limitazioni di responsabilità si applicano inoltre in relazione alla responsabilità dei dipendenti, datori di lavoro, colleghi, rappresentanti e agenti delegati del fornitore, in particolare a beneficio degli azionisti, colleghi, rappresentanti, organi e loro membri, che incide sulla loro responsabilità personale.

13 Contenuti / responsabilità di terzi

13.1 Il fornitore non eseguirà una revisione dei contenuti per garantirne la completezza, correttezza, legalità, aggiornamento, qualità e idoneità per uno scopo specifico. Il fornitore renderà disponibile la piattaforma tecnica solamente per pubblicare i contenuti utilizzati dagli utenti. Pertanto, il fornitore non è responsabile per i contenuti di terzi o per qualsiasi contenuto per il quale il fornitore funge solamente da intermediario o che trasmette senza variazioni. Ciò vale anche per l’archiviazione intermedia inalterata di contenuti di terze parti. Il fornitore chiarisce all’utente che esaminerà i contenuti solo se il fornitore sia stato informato della loro illegalità. Il fornitore invita esplicitamente tutti gli utenti a segnalare contenuti illeciti all’assistenza clienti all’indirizzo https://support.gamigo.com/index.php.

13.2 Pertanto, l’utente dichiara e garantisce al fornitore di essere l’unico titolare di tutti i diritti sui contenuti da lui utilizzati nel gioco o di essere altrimenti autorizzato (ad es., tramite valida autorizzazione del titolare del copyright) a utilizzare i contenuti nel gioco.

14 Diritti di proprietà commerciale e copyright / contenuti generati dall’utente

14.1 Il fornitore dovrà rendere il software parzialmente disponibile all’utente nel contesto dell’uso dei giochi (ad es., il cliente). A tale riguardo, il fornitore concederà all’utente il diritto non esclusivo, limitato alla durata dell’uso dei giochi, di utilizzare il software come parte di un’applicazione non commerciale sul suo rispettivo dispositivo finale. L’utente può creare copie del software solo per backup personali e fini di archiviazione, a meno che il fornitore non consenta esplicitamente alla diffusione del software. L’utente sarà tenuto a conservare i riferimenti alla proprietà intellettuale contenuti nelle copie del software e ad osservare tutte le leggi applicabili all’uso del software.

14.2 L’utente non è autorizzato a copiare (ad eccezione delle necessarie copie di backup), distribuire, vendere, mettere all’asta, prestare, affittare o modificare il gioco o il software in tutto o in parte o creare opere derivate, elaborare, tradurre, eseguire, mostrare, sublicenziare o trasferire il gioco o il software nel suo complesso. L’utente non è autorizzato a riprodurre il gioco o il software, a renderlo disponibile a terzi, a concedere il gioco o il software o alcuno dei relativi diritti o ad affittarlo o trasferirlo a terzi dietro pagamento o a cambiare, tradurre, decodificare, decompilare o disassemblare o creare qualsiasi altro lavoro derivato basato sul gioco o sul software. Il § 69e UrhG (Urheberrechtsgesetz [Legge sul copyright tedesco]) mantiene piena validità.

14.3 I diritti di proprietà intellettuale per tutti i contenuti dei giochi - ad eccezione dei contenuti utilizzati dall’utente - nonché ogni altro diritto di proprietà sul gioco o sul software resteranno di proprietà del fornitore e/o dei suoi fornitori e concessori di licenza.

14.4 Gli accordi su disposizioni aggiuntive in materia di licenze per il gioco o il software, che l’utente può accettare prima di utilizzare il gioco, non saranno interessati dalle suddette disposizioni.

14.5 Il fornitore deve consentire all’utente il diritto, revocabile, di creare copie master per contenuti generati dagli utenti dai contenuti dei giochi e di distribuirle senza restrizioni. Ciò si applica a condizione che il gioco e il fornitore non siano denigrati. Questa autorizzazione non riguarda espressamente il codice sorgente o altre parti del gioco che non sono pubbliche, in particolare la sua logica di programmazione. Le copie master includono contenuti di gioco, scene di gioco, personaggi, testi, location, mappe, grafica, animazioni, suoni, cinematografia, testi di musiche, immagini e foto. Qualsiasi contenuto generato dall’utente di questa natura è rappresentato, ad esempio, da video commentati dall’utente creati durante la riproduzione (“Let’s-Play Videos”) o dalla condivisione di immagini all’interno del gioco sui social network o dalla loro pubblicazione in siti e forum per appassionati. Il fornitore consente l’utilizzo di copie master solo per scopi personali, ma non commerciali. Questa autorizzazione non può essere trasferita. In questo caso, la pubblicità per l’operatore di una piattaforma che è indipendente dall’utente, ad esempio la pubblicità su portali video, non è da considerarsi un uso commerciale se l’utente non ha alcuna influenza su di esso. Questa autorizzazione può essere liberamente revocata dal fornitore in qualsiasi momento. Qualsiasi tipo di uso commerciale continuo sarà possibile solo con il previo consenso scritto del fornitore. Contattare pr@gamigo.com a tal proposito.

14.6 L’utente concede al fornitore, se ciò è necessario per fornire i servizi contrattuali, il diritto di riprodurre ed elaborare i contenuti che l’utente ha caricato o configurato per l’utilizzo nel contesto dei giochi e sui dispositivi finali dell’utente, a condizione che ciò sia necessario per la conversione in un formato di file adatto alla distribuzione e per pubblicizzarli, inviarli e riprodurli pubblicamente in qualsiasi modo, in particolare per rendere accessibile i contenuti a terzi tramite Internet. Inoltre, l’utente concede al fornitore il diritto di consentire a terzi di scaricare il contenuto sui loro dispositivi finali e di utilizzarli in conformità con i termini del contratto e di concedere a terzi i diritti di utilizzo necessari a tal fine nonché tutti i contenuti individuali o estratti, incluso per anteprime per la promozione dei giochi, e di riprodurre, distribuire e pubblicizzare i contenuti pertinenti o riprodurli pubblicamente in qualsiasi altro modo e di concedere a terzi i diritti di utilizzo necessari a tale riguardo.

14.7 I diritti di cui sopra in conformità al punto 14.6 sono concessi configurando o caricando contenuti per i giochi in questione. L’utente garantisce al fornitore di avere il diritto e di essere in grado di concedere i diritti di utilizzo nella misura sopraindicata. Il fornitore ha il diritto di richiedere la prova dall’utente del suo possesso dei diritti di utilizzo necessari.

15 Durata del contratto, risoluzione

15.1 I contratti sull’utilizzo dell’account e i giochi Free-2-Play possono essere risolti dall’utente in qualsiasi momento eliminando il proprio account o eliminando la relativa registrazione del gioco.

15.2 I contratti per giochi a pagamento possono essere annullati da entrambe le parti rispettando un periodo di disdetta di sette giorni lavorativi, a meno che ciò non sia contrario a qualsiasi disposizione sulla durata e la risoluzione (ad es. per un abbonamento).

15.3 I contratti di abbonamento sono automaticamente prorogati per un periodo corrispondente al periodo di durata originale a meno che l’utente non disdica gli abbonamenti entro e non prima di cinque giorni lavorativi dalla scadenza. L’abbonamento deve essere disdetto tramite lo Strumento di gestione dell’account nella pagina web del gioco in questione (https://support.gamigo.com/index.php).

15.4 L’utente può chiedere al fornitore di cancellare il proprio account in qualsiasi momento. In tal caso, il fornitore bloccherà i dati personali dell’utente per una durata di otto settimane prima di eliminarli. Se l’utente chiede al fornitore di cancellare il suo account, l’utente rescinde contemporaneamente anche il contratto di utilizzo senza preavviso. Qualsiasi valuta virtuale acquistata fino a quel momento andrà persa per questo tipo di risoluzione senza che l’utente abbia diritto al rimborso.

15.5 Se l’utente cancella l’abbonamento, il fornitore non rimborserà le tariffe già pagate e non pagherà il credito virtuale dell’account dell’utente in valuta reale, fatte salve le disposizioni dei presenti termini di utilizzo.

15.6 Il diritto di entrambe le parti alla risoluzione straordinaria per giusta causa non sarà inficiato dalle disposizioni sopra citate. In particolare, il fornitore ha il diritto di risoluzione per giusta causa, se

 a. l’utente viola colpevolmente qualsiasi legge, i presenti termini di utilizzo, le regole di gioco e/o le regole d’uso per valute virtuali o funzionalità premium e, nonostante gli avvertimenti, continui a comportarsi allo stesso modo o in modo simile;

 b. l’utente è in ritardo nei pagamenti per un valore di almeno 10,00 EUR e, nonostante due avvertimenti, non provveda al pagamento;

 c. l’utente soddisfa le condizioni di risoluzione di cui alle lettere a., b. o c. quando utilizza uno dei suoi altri account;

 d. soggetti terzi (ad es. operatori di reti sociali) tramite i quali l’utente accede al proprio account con il fornitore tramite la funzione di registrazione, chiedono al fornitore di cancellare i dati dell’utente e/o di adottare misure simili; se la concessione di un accesso alternativo sarebbe irragionevole per il fornitore;

 e. soggetti terzi (ad es. operatori di reti sociali) tramite i quali l’utente accede al proprio account con il fornitore tramite la funzione di registrazione, limitano l’accesso del fornitore ai dati, se la concessione di un accesso alternativo sarebbe irragionevole per il fornitore;

15.7 In casi di gravi violazioni, la risoluzione immediata è consentita senza che sia necessario un preavviso. Una violazione grave è una violazione per la quale il fornitore non aderirebbe al contratto. In generale, ciò avviene

 a. se l’utente viola leggi penali;

 b. se l’utente utilizza l’account o un gioco in modo non autorizzato;

 c. se l’utente fornisce dati non corretti al momento della registrazione o del pagamento per servizi a pagamento;

 d. l’utente soddisfa le condizioni di risoluzione di cui alle lettere a., b. o c. quando utilizza uno dei suoi altri account;

15.8 In caso di risoluzione del fornitore, con dichiarazione motivata di risoluzione per giusta causa, il fornitore avrà diritto a richiedere una somma pari al 75% del valore totale di tutti i pagamenti che l’utente avrebbe pagato se avesse risolto il contratto rispettando un periodo di preavviso (per qualsiasi servizio non ancora reso dal fornitore, in particolare per valute virtuali o funzionalità premium già ordinate). Il diritto dell’utente di dimostrare che non è sorto nessun danno, o sono sorti danni significativamente minori, resterà impregiudicato. Se l’utente ha già ricevuto i servizi che devono essere prestati dal fornitore, l’utente non avrà diritto a un rimborso. Non ci sarà alcun rimborso per eventuali valute virtuali o funzionalità premium che l’utente ha ordinato e già ricevuto dal fornitore.

15.9 Se il fornitore è responsabile della risoluzione straordinaria e se l’utente ha ancora una valuta virtuale sul proprio account, il fornitore accrediterà la valuta virtuale a qualsiasi gioco scelto dall’utente reso disponibile dal fornitore. L’opzione di pagamento in contanti è preclusa salvo qualora l’accredito a un altro gioco del fornitore non sia ragionevole per l’utente, aspetto da valutarsi caso per caso, in considerazione degli interessi reciproci di entrambe le parti, ad esempio perché un gioco equivalente o simile non viene offerto. In questo caso, il fornitore rimborserà all’utente il valore di qualsiasi valuta virtuale presente sul suo conto al valore rimanente del saldo pagato dall’utente. Eventuali ulteriori rivendicazioni da parte dell’utente sono escluse a meno che i presenti termini di utilizzo non prevedano diversamente.

15.10 Il fornitore potrà esercitare un diritto eccezionale di annullamento in relazione alla registrazione dell’utente per singoli giochi nel caso in cui il fornitore perda il diritto di fornire il gioco in questione, ad esempio in conseguenza della scadenza del contratto di licenza pertinente tra il fornitore e il concessore di licenza. In questo caso, il fornitore può terminare in modo straordinario tutti i contratti relativi all’uso dei giochi (ad es., accordo di utilizzo, accordo di disponibilità e utilizzo per valuta virtuale e funzionalità premium) nel momento in cui le operazioni di gioco sono terminate. A seguito a ciò, le disposizioni si applicheranno in conformità al punto 15.9. Tutti gli altri diritti di risoluzione rimarranno impregiudicati.

15.11 Ogni risoluzione deve effettuarsi per iscritto (ad esempio per posta, email o modulo di contatto)

15.12 Qualsiasi valuta virtuale o funzionalità premium concessa gratuitamente è logicamente esclusa dal rimborso.

16 Protezione dei dati

Il fornitore tratta e utilizza i dati raccolti dagli utenti al momento della conclusione del contratto e nel quadro dell’utilizzo dell’offerta se i dati sono necessari per il corretto adempimento del contratto in conformità con le disposizioni sulla protezione dei dati applicabili. Troveranno applicazione le disposizioni sulla protezione dei dati del fornitore interessato.

17 Modifiche ai termini di utilizzo

17.1 Il fornitore si riserva il diritto di apportare modifiche o aggiunte ai presenti termini di utilizzo in qualsiasi momento con effetto per il futuro se ciò appare necessario e non mette l’utente in una posizione di svantaggio, in malafede. In particolare, una modifica può essere necessaria per adeguarsi a un cambiamento nella situazione legale. La pronuncia di decisioni giudiziarie integrano una modifica nella situazione giuridica. Modifiche e ulteriori sviluppi dei giochi potrebbero rendere necessario cambiare o espandere i termini di utilizzo.

17.2 Qualsiasi modifica o aggiunta sarà annunciata con almeno sei settimane di preavviso in modo adeguato per iscritto prima di entrare in vigore. Come regola, la notifica dell’adeguamento dei termini di utilizzo viene effettuata tramite email o sui siti web dei giochi o nei giochi stessi la volta successiva che l’utente accede al proprio account.

17.3 L’utente ha il diritto di opporsi a una modifica o aggiunta del fornitore entro sei settimane dall’annuncio e di opporre l’opzione di essere messo al corrente. Esercitando un’opposizione tempestiva, entrambe le parti hanno il diritto di rescindere in via eccezionale il contratto in conformità con le disposizioni sulla risoluzione del presente contratto. Tutti gli altri diritti di risoluzione rimarranno impregiudicati. Se l’utente non si oppone entro il termine previsto o se continua ad utilizzare i servizi, in tal caso la modifica o l’aggiunta si considerano accettate e diventano parte del contratto

17.4 Il fornitore informerà esplicitamente l’utente delle modifiche ai termini di utilizzo nella notifica dell’opzione di opporsi alla risoluzione, della scadenza e delle conseguenze legali, in particolare per qualsiasi opposizione che non è stata fatta valere.

18 Disposizioni finali

18.1 Gli utenti non sono autorizzati a trasferire i loro diritti ai sensi del presente rapporto contrattuale a terzi. Qualsiasi deroga o disposizione in senso contrario si applicherà solo se esplicitamente convenuta dal fornitore preventivamente per iscritto. Il fornitore ha il diritto di trasferire i diritti e gli obblighi derivanti da questo rapporto contrattuale a terzi. In caso di un trasferimento di questa natura, l’utente deve avere la possibilità di interrompere l’uso dei giochi senza rispettare i termini di preavviso. Qualsiasi valuta virtuale sull’account in un determinato momento verrà rimborsata all’utente.

18.2 Le leggi della Repubblica Federale di Germania si applicheranno a tutti i contratti stipulati sulla base dei presenti termini di utilizzo e a qualsiasi rivendicazione ad essi correlata ad esclusione della Convenzione delle Nazioni Unite sui contratti di vendita. Se l’utente ha concluso il contratto come un consumatore, si applicheranno inoltre le normative obbligatorie sulla protezione del consumatore dello stato in cui l’utente risiede abitualmente se esse garantiscono all’utente ulteriore protezione.

18.3 Qualora qualsiasi disposizione dei presenti termini di utilizzo sia o diventi invalida, ciò non pregiudicherà la validità delle restanti disposizioni.

18.4 Tutte le dichiarazioni che vengono trasmesse nel contesto dei termini di utilizzo stipulati con il fornitore devono effettuarsi per iscritto.

 

Amburgo, 20.04.2018